WE ARE FOOTBALL 2027: Editor-Anleitung (Datenbank)
Editor-Anleitung für WE ARE FOOTBALL 2027: Externen Editor starten, Vereine anlegen, Spielerwerte bearbeiten und .wafdb-Dateien exportieren oder einbinden.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wo finde ich den externen Editor von WE ARE FOOTBALL 2027?
Kann ich ein Community-Megapatch im Editor weiterbearbeiten?
Wirken Editor-Änderungen in laufenden Karrieren?
Welches Format nutzt der Editor zum Teilen von Datenbanken?
Was der externe Editor in WE ARE FOOTBALL 2027 leistet
Der offizielle Editor ist das Modding-Werkzeug von Winning Streak Games für WE ARE FOOTBALL 2027. Du kannst damit Vereine gründen, Ligenstrukturen umbauen, Spielerwerte feinjustieren und Datenbankpakete veröffentlichen — ganz ohne Trainer oder Speicher-Editoren.

Im Gegensatz zum leichten Ingame-Editor (Vertragsanpassungen und Moralwerte im laufenden Spielstand) bearbeitet das externe Tool die Master-Dateien, die jede neue Karriere beim Start einliest.
Editor starten — zwei Wege
Du erreichst den Editor über Steam oder direkt im Spiel:
- Steam-Weg: Rechtsklick auf WE ARE FOOTBALL 2027 → Verwalten → Lokale Dateien durchsuchen →
Editor.exeim Ordnertools/editor/ausführen. - Im Spiel: Im Startmenü Datenbank & Editor → Externen Editor starten. Das Spiel übergibt automatisch den Pfad deines aktiven Profils.
Der Editor liest und schreibt dasselbe Verzeichnis wie in unserer /de/patch/real-name-database-patch/-Anleitung beschrieben:
%USERPROFILE%\Documents\WE ARE FOOTBALL 2027\database\
Eigenen Verein im Editor anlegen
Nach dem Originaldaten-Patch ist das Anlegen eines Wunschvereins der häufigste Workflow:
- Reiter Vereine öffnen und Neuer Verein wählen.
- Vereinsname, Kurzname, Gründungsjahr und Land eintragen.
- Wappen hochladen (512×512 PNG mit transparentem Hintergrund empfohlen).
- Heimstadion zuweisen oder unter Stadien ein neues Bauwerk anlegen.
- Den Verein in der Wettbewerbe-Baumstruktur einer Liga zuordnen (z. B. 3. Liga).

Speichere anschließend einen Startkader unter Spieler → Kader für Verein generieren oder importiere eine CSV-Liste (siehe unten). Teste den Verein zuerst im Kreativmodus, bevor du eine Vollkarriere startest — unser /de/guides/beginner-guide/ deckt die Checkliste für die ersten 30 Tage ab.
Spielerwerte bearbeiten und CSV-Import
Im Modul Spieler erreichst du alle Attribute der Match-Engine: Tempo, Kondition, Kopfball, Moralbasis, Gehaltsforderungen und Vertragslaufzeit.
| Aufgabe | Editor-Pfad | Hinweis |
|---|---|---|
| Einzelspieler | Spieler → Suche → Attribute | Schreibt in players/-JSON-Dateien |
| Massenbearbeitung | Spieler → Stapelbearbeitung → Nach Verein filtern | Ideal für Rebalance-Patches |
| CSV-Import | Datei → Import → Spieler-CSV | Kopfzeile muss player_import_template.csv entsprechen |
| Gesichter zuordnen | Spieler → Portrait-ID | IDs an Megapatch-Facepack anbinden |

Halte Spieler-IDs beim CSV-Import stabil. Community-Facepacks und das Megapatch referenzieren diese IDs — willkürliches Umnummerieren zerstört Porträts in der gesamten Datenbank.
Eigene Ligen und Wettbewerbe strukturieren
Im Reiter Wettbewerbe steuerst du Pyramiden, Auf- und Abstieg, Pokalauslosungen und Ausländerregeln:
- Neuer Wettbewerb-Assistent: Land, Spielklasse, Mannschaftsanzahl und Rundenformat festlegen.
- Auf-/Abstiegsverknüpfungen: Pfeile zwischen Ebenen ziehen — realistisch oder frei erfunden.
- Saisonkalender: Spieltagabstände setzen; enge Kalender erhöhen die Verletzungsrate im laufenden Spiel.
Exportiere die Wettbewerbsstruktur als Teil deines .wafdb-Pakets, damit Freunde identische Regeln laden. Passende Taktik für dein Ligentempo findest du in /de/tactics/best-tactics-formations/.
Exportieren, Einbinden und im Spiel aktivieren
Wenn deine Datenbank fertig ist:
- Datei → Datenbank exportieren und als
MeineDB_2026.wafdbspeichern. - Alternativ die live Ordner
clubs,competitions,playersunddatabase.cfgals ZIP für Foren teilen. - Fremdes Paket einbinden: Datei → Datenbank importieren und
.wafdbwählen, oder Inhalt in den lokalendatabase/-Ordner entpacken. - WE ARE FOOTBALL 2027 starten, Neues Spiel, Haken bei Benutzerdefinierte Datenbank aktivieren, Profil aus der Liste wählen.
Editor-Checkliste vor dem Karrierestart
So vermeidest du kaputte Spielstände:
- Megapatch installieren (optional, aber empfohlen als Basis).
Documents/WE ARE FOOTBALL 2027/database/sichern.- Vereine, Wettbewerbe und Spieler im externen Editor bearbeiten.
- Mit Extras → Datenbank-Integritätsprüfung validieren (null Fehler).
.wafdbexportieren und neue Karriere mit Benutzerdefinierte Datenbank aktivieren starten.- Talente unter deinen Regeln scouten — siehe /de/talents/best-wonderkids-guide/.
Der Editor ist das Rückgrat der WE ARE FOOTBALL 2027-Modding-Szene: Erst Import und Export beherrschen, dann Ligen und Kader in deinem Tempo verfeinern.
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